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Oculus VR:Facebook将公布Oculus Go操作系统解锁版本
所属栏目:[VR] 日期:2021-12-16 热度:63
Facebook去年停止了 Oculus Go虚拟现实耳机,但约翰卡马克多年来一直在推动的决定意味着它在未来很多年仍然有用。 在 Twitter 上,Oculus VR 的咨询首席技术官透露,Facebook 将发布 Oculus Go 操作系统的解锁版本,该版本将允许完全 root 访问。在后续推文[详细]
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Steam Deck掌上游戏机首个开发工具包即将推出 可显现SteamVR Hom
所属栏目:[VR] 日期:2021-12-16 热度:132
据UploadVR报道,由Valve 开发的Steam Deck掌上游戏机的首个开发工具包即将推出,而从推特用户 yunayuna64发布的视频可以看出,Steam Deck兼容Valve Index头显,并可显示SteamVR Home。 尽管看不到基于Steam Deck运行的VR游戏视频内容,只是Steam Deck与Valve[详细]
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Facebook将解锁Oculus Go VR耳机并引导加载程序
所属栏目:[VR] 日期:2021-12-16 热度:59
Facebook 将解锁其Oculus Go耳机的引导程序。Oculus VR 的咨询 CTO John Carmack 在Twitter上发布了信息(通过)。他说:我们将为 Oculus Go 头显提供一个解锁的操作系统版本,它可以通过侧面加载来获得完全的 root 访问权限。 获得 root 访问权限的能力将允[详细]
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佳能发布首款VR视频制作系统 包含一个专用镜头和两个计算机软件
所属栏目:[VR] 日期:2021-12-16 热度:170
为了扩大其产品组合,佳能周三在印度市场推出了一种新的虚拟现实 (VR) 视频制作系统 EOS VR System。 该系统包括一个专用镜头和两个计算机软件应用程序,将于 12 月底以 1,79,995 卢比的价格上市。 新的 EOS VR 系统由无反光镜相机、专用镜头和计算机软件组[详细]
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SenseGlove Nova VR手套现已发货 可供应高达20N的力
所属栏目:[VR] 日期:2021-12-16 热度:83
VR 和 AR 培训和研究的关键组成部分掌握在手中。对于大多数任务,重要的是能够真正感受到形状、纹理、刚度、阻力和其他触觉因素。例如,当学生在VR 人体尸体实验室检查内脏时,感觉它们可能至关重要。作为力和触觉反馈手套的领先开发商之一,SenseGlove 已开[详细]
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VR让世界更精彩恒信东方启动虚拟时空新征程
所属栏目:[VR] 日期:2021-12-16 热度:109
021世界VR产业博览会在江西南昌开幕。本次大会由工业和信息化部和江西省人民政府主办,至今已是连续第四年在南昌举办。目前,该大会已成为行业内首屈一指的顶尖盛会,为虚拟现实产业搭建产需对接、专业产业展示的优质平台。本次大会展览面积约3万平方米,汇集[详细]
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索尼开心庆祝PlayStation VR五周年 并分发免费游戏
所属栏目:[VR] 日期:2021-12-16 热度:171
早些时候,索尼庆祝了 PlayStation VR 虚拟现实耳机问世五周年,回顾了这款耳机的历史时间表,并分发了免费游戏。 据索尼称,全球最受欢迎的 PlayStation VR 游戏是 Rec Room、Beat Saber、PlayStation VR Worlds、The Elder Scrolls V:Skyrim 和生化危机 7[详细]
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Facebook在最近照片中暗示新一代VR原型设备
所属栏目:[VR] 日期:2021-12-16 热度:170
Facebook首席执行官马克扎克伯格和即将成为CTO安德鲁博兹博斯沃思,虚拟现实的头,共享他们的照片与玩和炫耀AR和VR原型技术。 这家社交网络的两位高管都发布了自己戴着耳机的照片。 扎克伯格佩戴的头显与 Facebook 已经发布的 Oculus 头显外观相似。也就是说[详细]
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成都教育装备展 萌科上线国内首家教育元宇宙产品
所属栏目:[VR] 日期:2021-12-16 热度:116
如今开始火爆的元宇宙,其实并非一夜成名,Facebook收购Oculus已经5年多的时间,不断雕琢产品,并且投入大量资金构筑生态和社会关系。在中国的一些细分行业,元宇宙及相关技术也已经应用很多年。 进入2021年,元宇宙开始迅速被大家所知,作为中国的VR教育系统企业--[详细]
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VR对于下一代电子竞技是优秀的
所属栏目:[VR] 日期:2021-12-16 热度:128
虽然电子竞技在全世界越来越受欢迎,但虚拟现实(VR)尚未大举进入现[详细]
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360度全景让你彻底沉浸在虚拟场景中
所属栏目:[VR] 日期:2021-12-16 热度:67
360度全景技术是一种快速发展并在世界范围内逐步普及的新视觉技术。它为人们提供了一种真实的存在感和互动感。它可以广泛应用于3D房地产、旅游景区、高校等领域,显示的场景是真实的场景,与传统的图文视频相比更逼真,更立体,通过手指拖动使普通用户更容易[详细]
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眼动追踪被认为是下一代VR头显必要的重要技术
所属栏目:[VR] 日期:2021-12-16 热度:188
眼动追踪是许多人认为下一代VR头显必备的重要技术,近日Lemnis Technologies最新的变焦原型旨在为头显制造商提供软件和硬件,了解眼动追踪的重要性。与Oculus最近开发的变焦耳机原型不同,Lemnis将眼动追踪与物理调整到您眼睛焦距的移动显示器相结合,Lemnis[详细]
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VR AR可有效提升产品用户覆盖面
所属栏目:[VR] 日期:2021-12-16 热度:100
如今,在所有平台和浏览器上分发VR内容面临着挑战。这就像是回归到Web 2.0,今天,现代网络时代包括移动网络浏览器,如Safari,各种Android浏览器,以及移动原生应用程序内的嵌入式Web查看器。每个环境都有自己的限制,VR必须克服这些限制。 由于这些限制,[详细]
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沉浸式技术在长途飞行中可提升乘客安逸度
所属栏目:[VR] 日期:2021-12-16 热度:115
为了探索沉浸式技术在长途飞行中提升乘客舒适度的潜力,StoryUP与法美公司Skylights合作,该公司最近利用电影VR作为优质乘客娱乐,致力于将其Healium内容整合到Allosky头显上。 Healium是一个沉浸式媒体渠道,旨在通过将虚拟和增强现实等沉浸式技术与生物识别[详细]
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外媒未来推进VR线下市场的几大趋势
所属栏目:[VR] 日期:2021-12-16 热度:176
虽然The Void的星球大战体验和亚太地区的游戏场所广受欢迎,并对该领域产生了重大影响,是Dave和Buster进军LBE VR领域的努力才获得了如此的收获。 FEC巨头在北美120个地点几乎全部部署了VR,这是迄今为止在单个地点部署VR最多的一次。2019年,该行业面临的一[详细]
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VR娱乐中心可以在VR普及宣传中发挥关键作用
所属栏目:[VR] 日期:2021-12-16 热度:87
VR娱乐中心可以在VR普及推广中发挥关键作用,这使得公共付费VR的前景更具吸引力。 如今正是Virtual Galaxies等场所发挥作用的时候。 该VR体验中心位于安大略省的米西索加,拥有2,200平方英尺的游戏区,可以兼容各种免费漫游VR体验。具体来说,宽阔的仓库空间[详细]
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VR可以彻底改变办公室的工作模式
所属栏目:[VR] 日期:2021-12-16 热度:161
当提到VR时,大多数人认为它是沉浸式游戏和娱乐的工具。微软研究院最近发表了一篇论文,其中讨论了VR在工作环境中的潜力。他们声称,基于沉浸式头戴式显示器(HMD)的VR办公室将实现身临其境,灵活和流畅的工作。基于VR的工作环境将提供诸多优势。 使用VR头戴式[详细]
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UBC研究人类在VR世界中的表现和现实世界有一定差距
所属栏目:[VR] 日期:2021-12-16 热度:196
VR可以塑造非常逼真的体验,但UBC最新研究发现,人们在VR中的心理反应以及他们在现实生活中的反应方式之间存在着巨大的差距。 人们希望虚拟现实体验模仿现实,从而引发类似的思想和行为,UBC心理学系教授,该论文的第一作者Alan Kingstone说。这项研究表明,[详细]
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虚拟现实和云游戏是5G服务的关键方向
所属栏目:[VR] 日期:2021-12-16 热度:55
随着5G网络的推出,电信行业及其合作伙伴正在寻找可以证明在这个基础设施上花费数万亿美元的可行性用例。在MWC2019上可以找到的答案毫无疑问是虚拟现实和云游戏。 VR和云游戏越来越被视为说服消费者支付新服务的最有希望的方式,这些服务将使他们加入5G行列。[详细]
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AR VR开发需求转向消费者角度考虑
所属栏目:[VR] 日期:2021-12-16 热度:75
来自百事可乐的这个例子通过将AR与已建立的媒体(户外广告)结合使用,确保通过将其作为更广泛的活动的核心部分来获得观点。我们还需要让客户尽可能轻松地做出决策,而现在这意味着数据的衡量。 目前缺乏关于谁正在使用AR和VR及其有效性的信息和数据。Adverty与[详细]
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轻量级小型化AR眼镜将是未来发展趋向
所属栏目:[VR] 日期:2021-12-16 热度:157
消费者正在等待Apple推出AR解决方案来定义市[详细]
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VR的下一个跳跃点将是虚拟现实合作
所属栏目:[VR] 日期:2021-12-16 热度:138
通过与Mozilla和亚马逊Sumerian合作,我们还可以让客户更轻松地在VR中使用原生浏览器进行视频,零售等,并通过我们的Vive Reality System项目重新设计VR的外观和感觉。 Vive Reality System是HTC开发的虚拟环境/ VR界面,今年在CES上与其下一代有线头显Vive C[详细]
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NewzooAR在移动领域的机会要比VR大得多
所属栏目:[VR] 日期:2021-12-16 热度:50
虚拟现实是笨重的。而增强现实则不然。因此,根据市场研究机构Newzoo的一份新报告,AR在移动设备上的机会比VR更大是有道理的。 Newzoo表示,沉浸感是许多消费者喜欢玩游戏的一个关键原因。AR和VR同样可以让游戏体验更加吸引人,更具交互性,而这在以前是不可[详细]
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研究证明VRAR可以提升品牌认知度并加深客户联系
所属栏目:[VR] 日期:2021-12-16 热度:172
根据Magid的一项新研究,消费者转向虚拟现实内容是为了建立情感联系,而他们认为增强现实是一种很实用的附加学习工具。 研究发现,VR内容能够激发情感,而AR内容对于日常整合更有意义。 该研究由纽约和洛杉矶的一系列焦点小组组成,其中有技术爱好者,他们曾[详细]
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游戏仍然是VR头显的主要用途
所属栏目:[VR] 日期:2021-12-16 热度:85
Parks Associates的一份新报告认为,游戏仍然是VR头显的主要用途。在2017年至2018年间,消费者对vr技术的熟悉度约占美国宽带用户的四分之一,其中游戏玩家最熟悉这项技术。在拥有或了解VR的消费者中,54%的人将头显用于游戏。 美国宽带家庭用户62%在玩视频游[详细]
