那些黑过4G的人,现在都去质疑5G了
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(原标题:那些黑过4G的人,现在都去质疑5G了)
眨眼间,被称为“5G元年”的2019年就过去了。 5G来了!C端已然见顶,B端加紧布局。再次颠覆世界的网络革命,科幻时代的铺垫,将从2020年开始。 互联网几乎改变了每一个人,网络生活即生活本身——4G时代已然深刻印证了这两句话。 从2013年到2019年,短短7年,更强大的网络技术让人与人、人与物、人与世界的沟通发生了强烈的变革。人不再封闭,物不再僵死,世界不再遥远,生活不再单线条。线上娱乐、消费、交流都更为直接、便利和多样,人的精神生活得到了极大丰富。 在即将开启的5G时代,上述这两句话显然有更加丰富的含义以及更宽广的想象空间。 未来的基础与想象 全世界都在为5G做准备。5G既是过去一年的热议中心,也是未来十年的想象起点:韩国率先商用,中美纠葛于此;中国三大运营商在2019年10月31日共同发布5G套餐,总预约人数突破千万,基站建设提前完成既定目标。对5G而言,2020年既是全面商战和技术对决的开始,也是所有美好想象的开端。 许多人早就准备好了迎接这个未知又美好的未来——即便几乎所有人都无法准确预测未来的模样。 在我们的想象中,5G能将移动互联网体验提升一个层 2019年12月13日,在北京召开的中国5G经济研讨会发布了《中国5G经济报告2020》(下称《报告》)。《报告》预计未来十年4G与5G将会并存使用,到2025年,中国5G用户将达到8.16亿(2030年将达15亿),占移动用户的48%左右;中国将占据全世界30%的连接,成为全球最大的5G市场。 《报告》指出5G“三热两冷”的现状:技术端热——基础通信技术的研发一直是互联网巨头必争之地;政府端热——5G是我国未来的创新战略重点之一;舆论端热——未来预测言必称5G,并伴随着许多美好的幻想。但是,应用端在5G具体落地、运营商在建网方面仍保持了冷静态度,毕竟,推进5G技术绝非凭借想象而来。 《报告》认为B2B2X(企业对企业对第三方)是最值得关注的营利机会之一。中国国际经济交流中心产业规划部研究员张瑾认为,综合营利、信息化、刚需、争取行业地位的种种考量,移动终端、泛娱乐、工业互联网、医疗健康和汽车五大行业最有希望落地5G应用。 日本内政部总务省拍了一部名为《连结5G以后的世界》的宣传短片,尝试描绘未来世界的美好图景: 小伙子安坐在无人驾驶的汽车上,戴着VR眼镜看足球赛,激动得如同身临其境。随后他摘下眼镜远望窗外,对汽车说“换一首适合这个风景的歌吧”。下了车,他进无人超市买东西,用同声传译为外国人指路,与女朋友共享目之所及的美好景色。 日落时分,他终于赶到爷爷奶奶家,用全息影像“召唤”没能及时回家的妹妹以及一支乐团,并道出此行目的——身在此处的他和不在此处的其他人共同为爷爷奶奶演奏,庆祝他们来之不易的金婚纪念日。末了,该片用三个符号阐述了日本人理解的5G:一道闪电(速度)、一个正方体(时空)以及一颗爱心相加,得到5G的答案——用速度跨越时空并传递爱,的确是“科技以人为本”了。 爱立信公司发布的《释放便捷的力量》(Unleash the Power of Easy)5G技术广告片则运用更具科幻感的形式,阐述边缘计算与分布式云计算为未来世界带来的强大助力。 在这些展望5G的视频中,大都展示了无人驾驶(不只是汽车,甚至包括“城市飞行出租车”VoloCity和“自动货运机”VoloDrone)、VR高清视频播放与图像共享、实时语音交互与翻译、智能零售、远程医疗以及AR技术,更展示了技术成熟之后激发的新的社会联结、生活方式和人文价值。生活方式更迭的背后,是5G时代网络速率、带宽、连接数量和稳定性等技术力大幅提升的结果。 “不要再提自动驾驶和远程医疗” 5G时代由简到繁,还有许多想象:高清直播、视频和图片将成为日常,彻底告别低清卡顿。基于视频的社交应用将越发蓬勃,随手分享的也不再是被压缩的低清影像。 过去曾被热议又迅速沉寂的VR/AR应用得以重生(可见底层技术的成熟对应用实现的重要性),将在直播、游戏、艺术创作和展示等方面体现它本该有的价值,比如隔空敲响出土以来只敲过三次的曾侯乙编钟;远程诊疗、远程手术配合AI的智能分析判断,能极大提升看病的效率与准确率,共享优质医疗资源。 智能制造也将发力,园区工业设备实现高效联网,数据可以在云端进行智能分析和推理,合理安排生产流程,无人工厂及无人流水线成为标配。 在这些世人熟知的想象之外,还有一些被要求“不要再提自动驾驶和远程医疗”的答案。 华为云安全市场总监刘洪善认为智能物流将达到新高度,“生产出来的物品甚至能够自我定位,并配合智能飞行器自我送达”;Digital Catapult业务发展总监杰拉迪娜·伊雷哈特则认为5G是“创意行业、娱乐业、内容及广播,然后是制造业”。 各个国家也基于文化特色推出5G展示,比如韩国用5G技术看明星直播、与明星一起跳舞。 此外,VR/AR游戏和云游戏也被视为C端应用的一大亮点。 英国萨里大学5G创新中心负责人拉希姆·塔法佐利表示,“基于虚拟现实、增强现实或二者混合”的5G时代,云游戏的计算与渲染可以借助极高的云端算力和传输速度解决,并通过流媒体推送到终端。 如此一来,终端本身无需进行复杂计算,对设备硬件的要求会极大降低,低时延特性将给网游带来良好体验。游戏体验与本地进行无异,打破低配终端的硬件局限。 “万物互联”还有多远? 除了众所周知的高带宽、低时延、广连接优势,5G还有云网协同、低功耗、D2D(设备对设备)快速通信等特性,更有助于“万物互联”时代的达成。 人们之所以高喊“4G改变生活,5G改变世界”,是因为4G深刻改变了人的属性,让人便于与他人连接,寻获并认识万物,本质上是对人的改变;而5G将改变世界的属性,最直观的便是凭借其连接密度的优势,让万事万物成为一个智能终端,互相连接,有机互动,减少冗余,共享成果。 但实际上,要达到理想中万物互联的阶段,并不容易。 目前成本和算力等限制暂缓了这一变革的发生。尽管华为在2019年10月将工业5G模组压到千元之下,但普通模组仍需要两三千元,用在稍贵的电子产品如笔记本电脑、手机上尚算合理,用于普通物品则显得成本过高。 此外,物联网的接入协议标准和操作系统难以统一,基于Linux将各自的系统改得五花八门,因此每形成一个物联网都需要根据具体场景设计选择——无论是智慧城市、智能楼宇或智能家居,行业之间的标准各不相同;同时,目前各家的Sass层能力还不成熟,生态也远未完成构建。 (编辑:52刷机网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
