App研发中三种动画使用和属性详解
发布时间:2021-12-07 12:44:45 所属栏目:安卓资讯 来源:互联网
导读:这次我们介绍一下android中动画的分类: View Animation(补间动画); Drawable Animation(帧动画); Property Animation(属性动画); 一、帧动画 帧动画是顺序播放一组预先定义好的图片,不同于View动画,系统提供了另外一个类AnimationDrawable来使用帧动画; 帧
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这次我们介绍一下android中动画的分类: View Animation(补间动画); Drawable Animation(帧动画); Property Animation(属性动画); 一、帧动画 帧动画是顺序播放一组预先定义好的图片,不同于View动画,系统提供了另外一个类AnimationDrawable来使用帧动画; 帧动画顾名思义就是通过顺序一帧一帧播放图片从而产生动画效果,效果类似放电影; 该动画缺点比较明显,就是如果图片过大过多会导致OOM。帧动画xml文件放置在drawable目录下而非anim文件夹下; 帧动画的使用 首先我们找一组帧动画的图片放入drawable-xhdpi文件夹下,其次在drawable文件夹下创建xml文件,如下所示: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false"> <item android:drawable="@drawable/refresh1" android:duration="180"/> <item android:drawable="@drawable/refresh2" android:duration="180"/> ... <item android:drawable="@drawable/refresh25" android:duration="180"/> </animation-list> view = findViewById(R.id.test); view.setBackgroundResource(R.drawable.drawable_test_anim); view.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) view.getBackground(); animationDrawable.start(); } }); 属性介绍 <animation-list> 必须是根节点,包含一个或者多个<item>元素,属性有: android:oneshot true代表只执行一次,false循环执行; <item> 类似一帧的动画资源; <item> animation-list的子项,包含属性如下: android:drawable 一个frame的Drawable资源; android:duration 一个frame显示多长时间; 二、补间动画 补间动画是通过对view进行旋转、缩放、渐变、透明度变化,而达到的一种动画效果; 是一种渐进式动画。并且可以通过组合以上四种操作,完成复杂的自定义动画效果; 缺点就是只是改变的view的展示状态,但是不会改变view的位置; <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="4000" android:fillAfter="true" android:fillBefore="true" android:interpolator="@[package:]anim/interpolator_resource" android:repeatMode="restart | reverse" android:repeatCount = “0” android:shareInterpolator="true" android:startOffset="float"> <alpha android:fromAlpha="float" android:toAlpha="float" /> <scale android:fromXScale="float" android:fromYScale="float" android:pivotX="float" android:pivotY="float" android:toXScale="float" android:toYScale="float" /> <rotate android:fromDegrees="float" android:pivotX="float" android:pivotY="float" android:toDegrees="float" /> <translate android:fromXDelta="float" android:fromYDelta="float" android:toXDelta="float" android:toYDelta="float" /> </set> 通用属性说明: android:duration=""动画时长,单位毫秒 android:fillAfter="true"动画完成后是否停留在结束位置,默认false android:fillBefore="true"动画完成后是否停留在起点位置。默认true,优先级低于fillAfter android:interpolator为动画的变化速度【可以单独设置,可以直接放在set里面】 android:repeatMode="restart | reverse"动画重复策略 restart从起点位置(正序)重复,reverse从结束位置(倒序)重复 android:repeatCount = “0”重复次数 “infinite”为无线重复 android:shareInterpolator="true"动画集合中的动画是否公用一个差值器 android:startOffset="float"动画延迟时间 透明度动画 透明度动画,通过改变view的透明度展示动画。对应AlphaAnimation和xml标签 android:fromAlpha="float" 起始透明度,取值范围(-1.0~1.0) android:toAlpha="float"结束时透明度,取值范围(-1.0~1.0) 缩放动画 缩放动画,通过修改view的大小展示动画。对应ScaleAnimation类和xml表情 android:fromXScale="float"动画在水平方向X的起始缩放倍数 android:fromYScale="float"动画在水平方向Y的结束缩放倍数 android:toXScale="float"动画在竖直方向X的结束缩放倍数 android:toYScale="float"动画在竖直方向Y的结束缩放倍数 android:pivotX="float"缩放中心点的x坐标 android:pivotY="float"缩放中心点的y坐标 旋转动画 通过旋转view展示动画。对应RotateAnimation类和xml标签 android:fromDegrees="float"动画开始时 视图的旋转角度(正数 = 顺时针,负数 = 逆时针) android:toDegrees="float"动画结束时 视图的旋转角度(正数 = 顺时针,负数 = 逆时针) android:pivotX="float"旋转中心点的x坐标 具体如上缩放中心点参数解释 android:pivotY="float"旋转中心点的y坐标 具体如上缩放中心点参数解释 平移动画 平移动画,更改view的展示位置展示动画。对应TranslateAnimation类和 xml表情 android:fromXDelta="float"view在水平x方向的起始值 android:fromYDelta="float"view在水平y方向的起始值 android:toXDelta="float"view在水平x方向的结束值 android:toYDelta="float" view在水平y方向的结束值 具体动画的使用 应用动画xml配置 TextView textDemo = findViewById(R.id.text_demo); Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(),R.anim.rotate_animation_test); textDemo.startAnimation(animation); 使用java类配置动画,具体参数类同xml参数,建议使用xml配置动画 AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1.0f, 2.0f); textDemo.startAnimation(alphaAnimation); 监听动画 alphaAnimation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() { @Override public void onAnimationStart(Animation animation) { //动画开始回调 } @Override public void onAnimationEnd(Animation animation) { //动画结束回调 } @Override public void onAnimationRepeat(Animation animation) { //动画重复时回调 } }); 三、属性动画 属性动画本质是通过改变对象的属性(例如:x,y等属性),来实现动画的,所以基本上是无所不能的,只要对象有这个属性,就能实现动画效果; 属性动画是在api 11的新特性,通过动态的改变view的属性从而达到动画效果。虽然可以使用nineoldandroid库向下兼容,但是兼容本质是使用补间动画完成,也就是说不会更改view的属性,也不会更改view的位置; 属性动画比较常用的类:ValueAnimator、ObjectAnimator、AnimationSet,其中ObjectAnimator是ValueAnimator的子类,而AnminationSet是动画集合; 1.单个动画 ObjectAnimator animator = ObjectAnimator .ofInt(textDemo, "backgroundColor", 0XffFF0000, 0Xff0000FF) .setDuration(2000); animator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART); animator.setRepeatCount(10); animator.start(); 2.动画集合 AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet(); ValueAnimator translationX = ObjectAnimator.ofFloat(textDemo, "translationX", 200f); ValueAnimator animator = ObjectAnimator .ofInt(textDemo, "backgroundColor", 0XffFF0000, 0Xff0000FF); animatorSet.playTogether(translationX,animator); animatorSet.setDuration(1000).start(); 动画配置同样可以使用xml配置; 3.差值器和估值器 差值器(Interpolator) 根据时间流逝百分比计算当前属性改变百分比。同xml配置动画中的 android:interpolator属性配置,常见有LinearInterpolator(线性差值器)、AccelerateDecelerateInterpolator(加速减速差值器)等。自定义需要实现Interpolator或者TimeInterpolator。Interpolator接口继承TimeInterpolator; // Interpolator接口 public interface Interpolator extends TimeInterpolator{ // 内部只有一个方法 float getInterpolation(float input) { // 参数说明 // input值值变化范围是0-1,且随着动画进度(0% - 100% )均匀变化 // 即动画开始时,input值 = 0;动画结束时input = 1 // 而中间的值则是随着动画的进度(0% - 100%)在0到1之间均匀增加 ...// 插值器的计算逻辑 return xxx; // 返回的值就是用于估值器继续计算的fraction值,下面会详细说明 } // TimeInterpolator接口 // 同上 public interface TimeInterpolator { float getInterpolation(float input); } 估值器(TypeEvaluator) 根据当前属性改变百分比计算改变后的属性值。属性动画特有的属性;自定义估值器需要实现TypeEvaluator接口; public interface TypeEvaluator { public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) { // 参数说明 // fraction:插值器getInterpolation()的返回值 // startValue:动画的初始值 // endValue:动画的结束值 ....// 估值器的计算逻辑 return xxx; // 赋给动画属性的具体数值 // 使用反射机制改变属性变化 可以对任意属性做属性动画,属性动画要求动画作用的对象提供该属性的get()和set()方法。因为属性动画本质就是根据外界传递的对象属性的初始值和终点值,然后根据估值器和差值器计算属性值,不断调用属性的set方法,通过时间的推移所传递的值,越来越近终点值; 注意: 对象属性必须提供对应的set方法,而且如果没有初始值传入的情况下必须要设置get方法,因为 系统要获取初始值,如果没有满足条件则程序cash; 对象属性的set方法对属性做出改变,需要能够通过某种方法表示出来。带来ui展示效果的改变。否则动画不会生效; ValueAnimator 使用ValueAnimator通过监听动画过程,自己改变对象属性完成动画 ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(1, 100); valueAnimator.setDuration(2000);//动画持续时间 valueAnimator.setRepeatCount(0);//重复次数 valueAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);//重复方式, valueAnimator.setStartDelay(20);//开始前延迟时间 valueAnimator.setEvaluator(new IntEvaluator());//估值器 valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());//差值器 valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { //获取当前动画属性值,即1~100 Integer animatedValue = (Integer) animation.getAnimatedValue(); //获取动画的百分比 float animatedFraction = animation.getAnimatedFraction(); ViewGroup.LayoutParams layoutParams = textView.getLayoutParams(); int width = layoutParams.width; int height = layoutParams.height; layoutParams.height = height + 1; layoutParams.width=width+1; Log.e(TAG,"animatedValue: "+animatedValue+" animatedFraction : "+animatedFraction +" width : "+layoutParams.width+" height : "+layoutParams.height); textView.requestLayout(); } }); valueAnimator.start(); } 四、注意事项 OOM注意,在帧动画中如果图片过大、数量过多容易出现; 内存泄漏, 切记在activity销毁时,停止动画。否则一些无限循环动画将导致activity不能释放而内存泄漏。出现在属性动画中,view动画不存在此类问题; View动画即补间动画,是改变view的视觉位置,改变view的影像展示位置,而不改变真实位置;注意交互体验。可能会出现view动画结束后,view无法隐藏的问题及setVisibility(View.GONE)失效。此时调用view.clearAnimation()清除动画。可修复此类问题; (编辑:52刷机网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
