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为何说VR交互不一定要追求准确性?

发布时间:2022-02-11 15:01:30 所属栏目:VR 来源:互联网
导读:对于VR游戏来讲,体验感优质且有趣的交互是关键因素之一,通过手势、手柄等多种输入方式,VR游戏可实现多样化的交互效果。但如何去设计更受玩家欢迎、舒适性更强的VR交互? 据悉,FRL开发者运营部门的工程师Ted DiNola常常告诉开发者们的一条建议,就是将交
    对于VR游戏来讲,体验感优质且有趣的交互是关键因素之一,通过手势、手柄等多种输入方式,VR游戏可实现多样化的交互效果。但如何去设计更受玩家欢迎、舒适性更强的VR交互?
 
    据悉,FRL开发者运营部门的工程师Ted DiNola常常告诉开发者们的一条建议,就是将交互设计的更宽容。因为与PC游戏不同,VR为玩家提供更多自由度和游戏空间,而且只要体验感足够好,对于交互的准确性要求并不高。
 
    对于新手VR用户来讲,刚开始甚至可能会在视觉范围外触发交互。因此开发者需要预判用户附近可能会产生交互的范围,并且避免让他们触发意料之外的互动。尽管这样可能会牺牲精准的交互效果,但实际上给玩家的观感却是自然且准确。举个常见的例子,PC游戏《波斯王子》(1989)的某个跳跃环节,对于准确性要求很高,跳跃的时机差一点都会失败,难度较大。后来,越来越多游戏对准确性的要求更宽容,尤其是对跳跃这种交互。于是,通常玩家在地面上跳跃时会有几帧时间缓冲,好处是可以弥补画面刷新时间,并为大脑神经反应留出时间。尽管实际的跳跃准确性略低,但玩家观感足够准确。
 
   还有一些游戏甚至还会根据情景预判玩家意图,如果玩家跳早了,游戏系统可能会将跳跃轨道向前推动一点,确保玩家顺利落地。尤其是一些对技术要求不高,更注重玩家体验的游戏,更适合采用这种更加宽容的交互优化在VR中,玩家最近可以在周围360°的手臂范围内,与游戏内容交互,或者在大空间体验中探索更远的互动。因此,如果游戏中大多数交互各自分布在较远的距离,那么开发者可以选择扩大交互灵敏范围,也就是说即使你的手没有碰到可交互的虚拟物体,也可以在一定距离内触发交互。参考VR吃鸡游戏《Population:One》,考虑到游戏的快节奏对动作灵敏度的要求,开发者大幅提升交互的容忍度,只要玩家的手在武器等物体附近,即可实现拾取,足够快速方便。也就是说,通过扩大可触发交互的范围,预判玩家的意图。即使玩家没有真正碰到虚拟物体,只要进入可触发交互的范围,也能达到同样的拾取效果。
 
如果要与远距离的物体交互,可通过激光光标来进行选择,这时候准确性会更加重要,同时也需要灵活调节可触发交互的范围,以提升体验感。当玩家需要交互的物体与其他物体靠近的时候,应该避免造错误抓取或掉落。为了解决这一问题,可以为特定物体的交互范围设定权重,比如当你的手进入某物体的可交互范围时,除非明确选择旁边的物体,否则不会触发与旁边物体的交互,避免误触。与此同时,你选中物体的权重增加,除非明确选择另一个物体,否则当前失去的物体将近乎“粘”在手上。
 
开发者甚至可以尝试去,根据游戏状态预测玩家意图。假设在一个解谜游戏中,玩家需要在虚拟数字键盘上输入密码,这些数字键足够靠近,为了避免误触可以采用上面提到的粘性设置。不过,由于你无法确定玩家是否知道正确的密码,因此不适合预判玩家意图。
 
随着游戏继续发展,玩家已经找到了写有密码的纸时,这时候再在键盘上输入密码应该就是正确的。因此,这时候适合加入对用户意图的预判,因为开发者和玩家都知道密码是什么。因此这时候,你可以在正确数字的按键上依次增加权重,比如第一个数字输入后,便在第二个数字键增加权重,以此类推。

(编辑:52刷机网)

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