Valve首款VR头显Index体验:视效足够专业,技术已显陈旧
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Valve Index的控制器是绑在手上的,无需主动去握。它们看起来更像是一个科幻武器而不是遥控器或游戏手柄;控制器中枢可检测单个手指的运动和挤压压力,其传感器甚至可以判断您的手何时接近(而不是完全接触)控制器。而更传统的顶部结构包括模拟摇杆、两个面部按钮和一个小触控板凹槽。 当Index控制器使用得很好时,会非常自然。因为你可以自然地张开或握紧手,而不是仅仅依靠抓握或触发器。Index控制器可以实现一些很棒的交互。有一个官方的Valve演示版,你可以玩石头剪刀布或用机器人测试你的握手握力。 三、控制器兼容性强,但可能失灵 Index可以兼容Vive和Rift的大多数游戏。很多游戏开发者可能不会添加太多专属Index的交互选项。幸运的是,在官方支持下,我用Index试了一些Vive和Rift的游戏,它可以很好地转译。你在不更新它的情况下也能玩游戏,但有时它会以奇怪的方式转译控件,例如,在Index上玩Doom VFR游戏,武器轮的操作会奇怪地跑到了双向触控板上。 Index控制器唯一的主要硬件问题是缺乏触觉反馈。当你将它用作主要的抓握工具时,你并不能确保动作触发到位。因此,如果你在游戏中无法选择一些东西,不是你的问题。 Index的屏幕显示比Rift或Vive还要优秀。它的分辨率高达1440 x 1600像素,与高清Vive Pro相同。你可以找到像素数更高的头显,比如HP Reverb。但正如《VR之路》指出的那样,Reverb并不是一款以消费者为中心的头显,它使用了笨重的Windows混合现实控制器。Index上的图像看起来平滑而明亮,特别是刷新率可达120Hz。(有一个实验性的144Hz模式,对我来说感觉并不明显)。我看到一些关于液晶显示器引起的灰黑色的差评,但它仍然是一款非常令人印象深刻的屏幕。 建议配合配置GTX 1070以上版本的电脑使用。我正在使用最新的高端联想军团游戏笔记本电脑,所以我不能用低功耗的游戏电脑来说它的性能。理论上,您可以使用低端的Nvidia GeForce GTX 970或AMD RX480显卡,但建议使用GTX 1070或更高版本。
Valve还承诺其视野宽度可达120-130度,高于行业标准视野20度。基本上,视野取决于Index屏幕离您的眼睛有多远。当你完全拧起头带上的旋钮(眼睛离镜头最远时),Index具有与其他头显中相同的类似护目镜的效果。然而,随着它越来越近,您的周边视觉开始被填满。总的来说,Index的差强人意之处是屏幕的最边缘有一丝半圈黑色挡视线。 我受不了镜头靠的太近。尽管头显的衬垫能有缓冲作用,但塑料边缘还是会膈到我的前额眼周。但在舒适的距离,我的视野已经感觉很自然了,也不太感到受限。
结语:Index仍属面临淘汰的第一代VR,建议采取降价措施 总的来说,Index仍然属于第一代VR。它与Rift或Vive没有本质上的区别,面临淘汰。 在无线Oculus Quest之后,电缆比以往任何时候都更受限制。与游戏PC或具有可预测开发周期的其他硬件不同,Index不具备面向未来的能力。例如,Oculus的第一代头显阵容即将被淘汰。因此,几年后人们可能会跳出已有的VR系统,探索新的东西。 Index虽然配置专业,但是功能繁杂且价格昂贵。除非价格在未来下降,否则只有非常重视VR游戏体验、使用头显进行专业工作或财力丰富的人才会购买。当然,在这些有限的范围内,它可以提供高质量的VR体验,这是毫无疑问的。 原文来自:The Verge (编辑:52刷机网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |


