5G如箭在弦,谁会是满弓的人?
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一个可以预见的事实是,4G到5G给生活带来的影响,远远超过3G到4G。 受制于网络速度,云游戏、AR/VR、物联网、自动驾驶等处于其貌不扬的阶段,5G的发展有助于这些产业登堂入室。不仅如此,5G还将催生新的事物,为我们提供更加丰富的应用场景,有些场景将超出我们想象——就像功能机时代,我们无法想象手机能远程视频;智能手机时代,我们不知手机可以万物互联。 我们终于走到5G变革时代的前夜。从宏观视角来看,我们希望新一轮的创新与增长将被开启;从微观层面来看,我们期待继BAT、TMD之后,第三代独角兽的萌芽与崛起。 正是基于这样的期待与向往,第一财经联合荣耀(HONOR),对即将成长为5G时代最主流用户、被称为数字时代原住民的年轻用户们进行了深度调研,我们也同时访问了大量第三方公司与第三方机构,多方共识在于: 在消费端,手机作为中心入口的地位短时间内仍旧无法撼动,但基于场景的应用创新已经如春雷阵阵,云游戏、UGC(用户生产内容)以及可穿戴设备或将成为最先爆发的风口。 寒冬冷寂市场许久,人们期待下一场创新盛宴与超级英雄。 手机:仍是5G时代物联网世界的中心 19岁的陈虹桥一直觉得自己是古典互联网网民,身边同龄人大部分时间花在手机上,他却更愿意使用电脑。他的另外一个身份是极客,参加过全国性的极客比赛,最早接触编程的年纪可追溯到小学三年级。 陈虹桥是Z世代——1995年以后出生的人群中的一员。数据显示,27%的中国人口被Z世代占据,甚至有的已经走进社会,开始上班。陈虹桥觉得自己对电脑有感情,他也相信,Z世代人群对手机有着更加深厚感情。 麦克·卢汉在其著作《理解媒介》中提出了媒介延伸论,在他的观点里,一切技术都是肉体和神经系统增加力量和速度的延伸,一切媒介都是人的肢体部分向公众领域的延伸。而手机毫无疑问会成为Z世代的重要延伸,他们用手机向外传递信息,也用手机收取信息,不少受访者称,一天手机使用时长高达12小时。 5G的重要场景是万物互联,市场曾讨论手机是否会被边缘化,但年轻人和从业者的态度显示,手机会是万物互联中的中心化平台。“手机会成为万物互联的切入点或者生态链接口。智能眼镜、智能手表、智能手环等可穿戴设备、智能家居等都会通过手机来进入5G网络,这是未来手机在万物互联场景中长期发展方向。”一位通信从业者称。 而在用户端,由第一财经和荣耀联合发起针对Z世代的问卷《5G时代消费趋势调研问卷》(以下简称“问卷”)调查结果显示,目前为止购买5G手机的用户所占比例只有7.22 %,近期打算购买5G手机的用户所占比为5.23%,超过8成的用户要等明年或更久——5G大规模普及后才会购买5G手机。
除了5G网络的铺设进度,居高不下的5G手机价格是阻挡人们尝鲜的主要原因。 如果有一项新产品/解决方案拥有不错的用户体验51.6%的用户愿意为之付出的代价是超出现有价格20%以内,34.04%用户愿意付出的代价是20%到50%,排第三的选项是“负分,技术必须降低原有成本与消费门槛,”该类用户占比为8.46%,超过了愿意付增加50%到100%代价的用户(4.38%)。
5G手机就属于这种新产品、新服务。根据艾媒咨询CEO张毅的观察,以智能电视为例,几十寸的智能电视售价仅为两三千元,而一部普通手机售价却可以达到三千元以上,5G手机则更贵,有的旗舰机售价高达上万元。这种情况是不可持续的。已有厂商愿意降低价格来获得市场。2019年11月底,荣耀发布V30系列5G手机,比市场同类配置更低的定价引起业内广泛关注——如荣耀总裁赵明所说,5G给生活带来的变革,首先应该是终端的海量普及。显然,第一款5G手机发布就选择以更亲民的价格去冲击和占领市场,背后反映的是荣耀更长远的战略考量。 同样,张毅也认为,5G时代手机会越来越便宜。手机价格已经接近见顶,未来手机公司盈利方式可能不在于硬件本身的利润,而在于后期的增值服务。 这也意味着,掘金5G重要的是和手机厂商合作,共同探索未来的商业机会。 赵明认为,在5G和人工智能的加持下,未来的技术趋势将是不同场景下根据人们的意愿组合成不同的超级终端,而整合了AI处理的能力,IoT管理的能力以及AR的能力的手机,将会是有着中心化平台地位的超级终端。其实荣耀的手机已经变成超级终端,它集成了很多分布式的能力,可以连接很多的外设。 云游戏:5G时代抢先爆发的手机应用 当手机成为超级终端,云游戏或将成为第一个爆发的应用场景——这是手机厂商、云计算厂商、咨询公司、通信公司的一致看法:面向消费者的影音娱乐应用,尤其是云游戏将抢先在5G时代爆发。 Z世代是手机爱好者兼游戏爱好者,这使中国成为全球最大的手游市场。1997年出生的张一一称,“游戏对我们来说是社交的一种。玩游戏经常是群里有人问谁有空开黑,有空的话我就去了,在游戏中我们也会聊天。” 为了能够玩到足够多的游戏,张一一买了内存256G的手机,目前这部手机上安装了15款游戏。手机上所有App中,张一一启动最多的是游戏类,休息日能有12个小时用在游戏上。 受限于手机配置,手游意味着对游戏质量的妥协,硬核玩家不会将手游称为艺术,手游长久以来处于鄙视链下游。但手游玩家的烦恼不只是鄙视链,手机发热、游戏过程中掉帧、游戏下载更新时长太久等问题同样困扰着玩家。
这些问题有望被5G手机解决。以荣耀V30 PRO 为例,理论上这款手机5G下载速率最高可达2.3Gbps,峰值上行速率最高可达1.25Gbps。曾有第三方机构测评称,荣耀V30 PRO 1分钟可以完成9款游戏(最大的游戏为2G)秒下载。 和传统游戏不同,云游戏的游戏逻辑和渲染运算在云端完成,处理后的结果编码为音视频流通过网络传输给终端,终端再将用户操作信息上传给云端。云游戏模式下,用户玩游戏将不用考虑设备配置、存储空间等问题;游戏存档在云端,可以同步给Windows、iOS、Android和主机等不同终端设备。 对游戏从业者来说,云游戏并非新鲜词汇,行业对云游戏的讨论由来已久。但受限于网络水平,云游戏并没有大规模推广开来。云游戏模式下,用户在手机上也能玩到无穷多游戏,包括此前只有电脑才能玩到的高配游戏。5G则为云游戏提供了完美的网络场景。多位接受采访的Z世代用户称没听过云游戏,但明白云游戏意义后,他们表示愿意成为首批尝鲜云游戏的人。 这对行业意义非凡,要知道,中国游戏行业发展的重要因素是人口红利。中国音数协游戏工委数据显示,2014年到2018年,中国游戏用户规模已经连续五年以个位数百分比增长,分别同比上年增长了 4.6%、3.3%、5.9%、3.1%和7.3%,至2018年,中国游戏用户规模数量为6.26亿人。这也意味着,游戏人口红利已经见顶。 (编辑:52刷机网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |



