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5G如箭在弦,谁会是满弓的人?

发布时间:2019-12-10 11:15:28 所属栏目:行情中心 来源:网络整理
导读:5G如箭在弦,谁会是满弓的人?

值得注意的是,VR的发展不仅依赖网络技术,更依赖不同终端的成熟。荣耀总裁赵明近期在采访中表示,虽然行业内的VR在体验上还没有到一个爆发点,但他认为伴随着5G的到来和显示技术、处理技术的提升,借助于摄像头、眼镜的VR会让人们非常惊艳。2020年,VR方面荣耀会进行相关布局,且会有相应的产品来支持。

以场景来看,VR头显想象力数不胜数:VR社交、VR游戏、VR视频、VR博物馆和VR旅游等。多位从业者认为,游戏和视频会是VR应用最多的场景,为设备厂商提供内容是第二种思路。以虚拟偶像为例,二次元的爆发为VR发展注入了新的想象力,初音未来、洛天依等虚拟偶像拥有的粉丝不亚于一线明星。粉丝需要一款设备来和虚拟偶像进行交互,于是Vtuber全息直播应运而生。借助Vtuber虚拟的主播和现实世界中的粉丝互动,这将成为直播行业的新动力。

除了头显,用户同样期待能为运动健康提供辅助的可穿戴设备。毕竟对于Z世代来说,现在的可穿戴设备远不够智能。

如果仅以装备来看,你会觉得24岁的柳依依在健身上用光了所有力气:下载了多个运动健康类App,每天都会用电子秤记录体重和BMI变化,手上戴的是运动手环而非时装表,可她并不觉得只能记载步数和心率的手环有帮助。作为新媒体编辑,柳依依关注最新的技术,设想可穿戴设备能真正帮助到用户。“有没有这种可能,可穿戴设备记录监测我的健身动作,不达标或有危险时提醒我停下动作;也能够量化我的运动结果,告诉我每次锻炼前后身体关键指标的变化。”

前述报告显示,在“你觉得目前的运动健身科技有哪些迫切需要改进的空间(多选)”问题下,53.6%的人认为“指标监测数据缺少分析,难看懂,希望提升数据处理,随时随地分析身体状况,” 55.27%的人认为“持续监测存在的限制还很多,希望能更方便、更持续的进行监测。”

5G如箭在弦,谁会是满弓的人?

可穿戴设备则将从出货量的爆发走向真正智能化。2018年,IDC报告显示中国可穿戴设备市场出货量为7321万台,同比增长28.5%。不止在国内,中国的可穿戴设备在全球市场上也发展迅猛。其中,荣耀仅在2019年前三个季度,在海外的出货量就实现同比逾13倍的增长,亚太、中东非以及东北欧是排名前三的地区。

下一阶段,随着5G的普及,更多的运动健康领域可穿戴解决方案也将应运而生。各种可穿戴设备通过5G接入,与手机、电脑、平板、智能家居等连通,它收集的应用数据又将反馈到计算中心,催生出更多新的应用,形成一个更加智能、更加灵活、更加庞大的生态。

掘金5G时代:手机为中心,场景为王

在文章的最后,我们综合用户、企业与第三方机构的观点可以得出:5G时代,手机仍是中心化平台,而基于场景创新的应用大有可为。

然而谁能掘得5G最大的一桶金?一定是那些了解年轻人、能精准抓住年轻人兴趣和需求的品牌。如同80后之于互联网,90后之于移动互联网,Z世代在物联网扮演的角色越来越重要。而荣耀自出生起便植根于Z世代年轻人,在后者心中的标签是活力、潮牌和互联网,它的表现值得期待。而基于场景的应用上,影音娱乐或将最先爆发,并以云游戏、UGC为先锋;而在用户全场景终端领域,手机也会成为物联网世界入口级终端设备,带动VR等大量可穿戴设备产业走向繁荣。

5G满弓,如箭在弦,我们期待最终逐鹿胜出的王者。

(编辑:52刷机网)

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