5G如箭在弦,谁会是满弓的人?
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值得注意的是,不愿意透露姓名的手游业内人士称,云游戏的开放将大幅度提升游戏货币化。中国游戏市场与欧美路径不同,中国游戏货币化以手游为主,欧美则以PC单机为主。对于中国市场来说,云游戏服务对提升手游 arpu 值有巨大帮助。 港股游戏上市公司创梦天地首席战略官方辉称,庞大的下沉市场用户也有机会玩到大型精品游戏,所有可见屏都会变成游戏操作界面,这将给游戏行业带来巨大增量。 “云游戏时代,大部分计算能力被集成在云端,客户端会变成简单的交互界面,”方辉称,“从游戏内容角度看,云游戏将会突破现有的硬件限制,游戏画面质量会远超当代产品,万人同屏也不再是梦想。” 传统模式下,游戏行业上下游包括研发、发行和渠道等。但云游戏模式下,市场将新增云计算厂商和运营商两类玩家,这也意味着游戏行业原有利润的重构。 UGC:手机生产专业内容将成为巨大蓝海 罗振宇曾提出国民总时间概念GDT(Gross Domestic Time):即GDT是固定的,用户在应用A上消耗时间越多,在应用B上消耗时间就越短。在用户时间争夺战中,传统的应用所占时间遭到越来越严重的分流,而视频类软件占用用户时间则越来越多。玛丽·米克尔(Mary Meerker)在《互联网趋势报告》中指出,中国网民用户数量的增长主要来自短视频App,短视频刺激了移动互联网使用时长的增长。 张毅称,5G会给UGC带来很多机会,目前视频内容生产过程比较复杂,离普通用户有距离,在5G时代也许可以更加亲民。 Z世代年轻人重要特点是自主创作内容。多位Z世代受访者称,他们乐意看到素人分享的笔记,也愿意向素人分享自己的笔记。前述报告指出,更多的用户在浏览内容时倾向看到“和我一样的素人”,占比为37.62%;想看到头部主播/博主内容的用户占比仅为33.78%;33.33%的用户会在内容平台发布内容;32.61%的用户虽然不会发布内容,但会在内容下评论与网友互动。
所以小红书、B站等内容平台得以在巨头夹缝中生存,他们给了素人一个表达和交流的平台。发现这个规律的人,很容易掘金成功。ID名为“陈若萌萌哒”小红书博主陈若萌是创业成功的典型例子。2019年10月,陈若萌离开了她所从事的媒体行业,小红书上的25万粉丝是她当全职博主的底气。 内容创业者和投资人的共识是,短视频和视频是不容错过的风口。淘金热时,卖给淘金者铲子是一门不错的生意。而当下视频剪辑软件无法满足UGC需求,UGC需要一款可以媲美专业相机的手机,也需要一款能和专业电脑剪辑软件分庭抗礼的手机视频剪辑软件。除了小红书,另外一个凝聚大量年轻人的App是B站,招股书显示,B站超八成用户在28岁以下。陈若萌同时拥有B站账号,但她觉得B站剪片子加字幕比较麻烦,目前手机视频拍摄工具已经很强大,但B站一条视频至少要拍十分钟,为了完成这条视频,从拍到剪至少要花一天时间。 而5G手机及未来应用的创新和发展,将有效解决拍摄,还有剪辑和传输三大视频制作环节的痛点问题。B站Up主 Viola就认为,过去几年手机厂商创新的最主要领域之一就是拍照技术上。这直接促进了VLOG在社交媒体平台上的爆发。而在荣耀刚刚结束的V30 5G双模手机发布会上,特别强调了在视频领域的技术布局,包括采用Matrix Camera技术,实现电影级五轴视频智慧防抖、暗光拍摄和专业级的4K、视频HDR能力,大大提高成片质量,让拍照体验得到了突破性提升。借此荣耀还发起了朋友圈电影节短视频大赛,短短5天时间,已经经有近百万用户参与,视频总播放量也超过40亿。 而在剪辑和传输环节,荣耀与京东另类科学实验室合作,尝试挑战了“一小时广告片摄制”。一小时内,在北京和深圳两地同时用荣耀V30 PRO进行拍摄之后,直接用手机通过5G传输将素材同步给北京的剪辑中心。剪辑中心用手机接收素材后,通过多屏协同功能,在荣耀Magic book上剪辑合成广告片。 而随着5G手机不断迭代,以及相关的应用创新软件的发展,手机或将如电脑一样,满足专业商用视频制作的需求。 一财联合荣耀进行的用户调研报告显示,目前内容创作过程中最不满的地方在于“手机编辑和剪辑功能太少,想要做出好看的文章、短视频还要靠电脑。”对此不满的用户占比为46.23%,紧跟其后的是“对于非专业人士来说,内容创作很困难,好用好玩的模板太少”,占比为36.38%。而敏锐的资本市场显然已经感知到了市场的渴求,出色的视频剪辑类软件已经获得投资机构重金下注。
可穿戴设备:VR成为仅次于手机的智能终端 手机会是5G物联网时代中心化平台,当万物互联变得可能,可穿戴设备也将迎来春天。前述报告显示,在“5G时代,内容创作哪方面的改变,会让你最期待”问题下,被选最多的答案是“3D/AR/VR/全息等形式都可以有,可尽情施展才华。”
从技术上说,极致的VR视频体验需要网络带宽达到1Gbps,网络时延小于10ms,否则会产生眩晕感。这是4G网络无法实现的,也是制约VR设备发展的关键因素。5G则可以为VR设备提供完美的网速:20Gbps的峰值速率,100Mbps的用户体验速率,1毫秒的端到端时延,高达100倍的网络能耗效率提升以及每平方公里100万连接数…… 一个可以预见的事实是,VR将成为5G网络重要的应用场景。以韩国为例,2019年Q2韩国5G用户流量使用水平为24GB/月,其中接近20%来自VR。根据韩国运营商的实践结果来看,5G和VR用户的重合度达到了45%,它里面有45%的5G用户同时是VR用户。5G的普及将给VR应用带来巨大的舞台。 (编辑:52刷机网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |




